CustomBloom
對於美術朋友來說,後製的Bloom泛光需求基本上是標配的存在。而特效美術而言,也常有會希望能有限制範圍的泛光效果,而不是全屏幕的Bloom泛光。此時內建的後製Bloom就無法達成這類需求,所以就須要自己下去客製化Bloom(CustomBloom)。 這次也是基於Unity 內建渲染管線 (Built-in Render Pipeline)上來實現。在CustomBloom上可以為2個部分。 第1部分是我們需要知道特定的物件(特效)的範圍,因此可以在該效果的Shader之下再多加上一個 Pass 用來繪製遮罩部分。 第2部分則是將遮罩部分交由後製的CustomBloom的後制效果,走標準的流程( 高斯模糊 )處理,來達到特定範圍的泛光效果。 References: https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/3d-scifi-kit-starter-kit-92152