Paint Demo

 


Paint Demo

前些日子,幫朋友研究了下 POWERWASH SIMULATOR 這款遊戲的噴槍效果。

實現思路大致是:

1.在標準 PBR材質上加上一張RT的遮罩,讓其物件 髒汙部分與原本的材質做 Blend。

2.物件加上碰撞體 (MeshCollider) ,藉由 射線(Ray) 取得物件與滑鼠的座標,Set Material 到 Shader 內計算出繪製範圍。

3.最後再將範圍 Blit 到對應到 RT上。

由於是 RT的遮罩,所以模型的 UV是不能有共用的部分。

這邊就用以前製作的火炮作展示影片。



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